Mastermind

Ik heb een eigen Mastermind gemaakt, klik op de onderstaande link.

Ga naar Mastermind

De fascinerende geschiedenis van Mastermind

Mastermind, het klassieke bordspel waarin je een geheime code moet kraken, heeft een rijke en verrassende geschiedenis die verder teruggaat dan de meeste mensen denken. Hoewel het spel wereldwijd bekend werd in de jaren zeventig, is de oorsprong gebaseerd op een veel ouder spel en de creatieve geest van een Britse postmeester.


Het ontstaan van een modern klassieker

De moderne Mastermind zoals we die kennen werd in 1970 bedacht door de Britse postmeester Mordecai Meirowitz. Hij was een amateur-bordspelontwerper en kwam op het idee voor Mastermind terwijl hij met potloden speelde. Het spel combineert logica en deductie op een intuïtieve manier, wat het toegankelijk maakte voor een breed publiek. Meirowitz toonde zijn uitvinding aan de Israëlische bordspelmaker Invicta Plastics, die het spel in 1971 in productie nam.

De eerste versie van het spel had een houten bord en plastic pinnen, en werd al snel een internationaal succes. Invicta verkocht de rechten aan diverse internationale bedrijven, waaronder Parker Brothers in de Verenigde Staten, wat zorgde voor een snelle verspreiding over de hele wereld.


De ware inspiratiebron: Bulls and Cows

Wat velen niet weten, is dat Mastermind niet helemaal uit het niets ontstond. Het spel is in feite een commerciële versie van het veel oudere spel Bulls and Cows, dat al in de negentiende eeuw in Europa werd gespeeld. Bulls and Cows werd gespeeld met pen en papier, en in plaats van gekleurde pinnen gebruikte men cijfers. Het doel was hetzelfde: een reeks cijfers raden op basis van de feedback die je kreeg over de correcte cijfers en hun posities. De feedback werd gegeven in de vorm van ‘bulls’ (correct cijfer op de juiste plaats) en ‘cows’ (correct cijfer, maar op de verkeerde plaats).

Meirowitz’s genialiteit lag in de vertaling van dit concept naar een fysiek, visueel aantrekkelijk bordspel. Door de cijfers te vervangen door gekleurde pinnen en de feedback te vertalen naar zwarte en witte pinnen, maakte hij het spel intuïtiever en leuker voor iedereen, zonder dat je wiskundige vaardigheden nodig had. Het fysieke aspect maakte het ook gemakkelijker om je voortgang bij te houden en je gokken te visualiseren.


De opkomst en blijvende populariteit

Vanaf de jaren zeventig tot de tachtig kende Mastermind een enorme populariteit. Het werd niet alleen een vast onderdeel van de spelletjeskast in vele huishoudens, maar er verschenen ook talloze varianten, van reisversies tot computergames. De eenvoudige regels en de diepte van de strategie zorgden ervoor dat het spel zowel door kinderen als volwassenen kon worden gespeeld.

Tegenwoordig is de Mastermind-game niet meer uitsluitend een fysiek bordspel; het is ook beschikbaar als app, online game en zelfs als educatief hulpmiddel. De basisprincipes van logica, patroonherkenning en strategisch denken blijven relevant en maken het spel tot een tijdloze uitdaging. De geschiedenis van Mastermind toont aan hoe een eeuwenoud concept een modern en iconisch spel kan worden door een slimme heruitvinding en een doordacht ontwerp.

Archief